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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ お姫様の折り紙 No.686 礼装名 お姫様の折り紙 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 刑部姫(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 ここをこうして、そこをそうして……っと。 ほら、巧いものでしょう? お姫様たるもの、手先の器用さは必須なのよね。 折り紙を折ればOHジャパニーズファンタスティック アーツプリンセス的な感じで大受け間違いないでしょ! って訳で、その練習ついでにマスターも作ってみたわ。 あ、念のために言っておくけど呪いがかけてあって 傷は連動するようになってるの。 だから大切に扱いなさいね? ね? ね? ……何よその「うわこの人重い」ってツラはー!! 好きな人を折り紙にするのがそんなに悪いかー!! 入手方法 刑部姫の絆レベル10達成報酬 要168万ポイント 性能 コメント は?尊・・・ - 名無しさん 2017-11-02 04 36 17 アーツプリンセスなのに宝具はアーツじゃないんだよな - 名無しさん 2017-11-03 19 55 50 性能もアーツプリンセスなら性能欄が荒れることはなかっただろうにな・・・ - 名無しさん 2017-11-07 12 57 08 鯖も塩味なら礼装も塩味かよ。さすがにクソルト過ぎる - 名無しさん 2017-11-07 13 40 59 そう...(無関心) - 名無しさん 2017-11-07 13 56 44 見事な嫌がらせ鯖で草 - 名無しさん 2018-01-02 17 38 53 Qカードで星集めてクリティカルでNP高速回収ってとこかな? - 名無しさん 2017-12-12 17 19 52 おっきーの性能と割と噛み合ってるから持たせる価値はあるな - 名無しさん 2017-12-12 17 50 44 これお守りじゃなくてワラ人形とかそっち方面のアレじゃないですかやだー! - 名無しさん 2017-12-12 18 03 30 身代わり人形かと思ったら呪術の類だし一部鯖に渡しちゃいけない奴だこれ - 名無しさん 2018-01-07 14 23 22 立ってるだけで仕事出来るようになるし十分じゃない? - 名無しさん 2018-01-27 12 45 01 よくある色バフじゃなくてあえてこの効果ってことは、宝具バフ複色化は既定路線だったのかね。 - 名無しさん (2018-12-11 15 16 05) これって鯖視点で主人公二人いるってこと? やっぱりぐだーずは自力で性転換してんのか。 - 名無しさん (2019-01-25 10 49 58) ホームズのも作ってほしい - 名無しさん (2019-05-30 11 56 08) おっきーに初の絆礼装を超強化が来ないかなと。 - 名無しさん (2019-06-05 23 23 04) 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/02(月) 02 43 55 更新日:2024/05/20 Mon 23 33 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HEAVY RAIN 心の軋むとき HEAVY_RAIN ネタバレ項目 ヘビーレイン 心の軋むとき 折り紙 折り紙殺人事件 殺人事件 誘拐 折り紙殺人事件とは、PS3用ミステリーアドベンチャーゲーム、 「HEAVY RAIN 心の軋むとき」で発生した幼児連続誘拐殺人事件のこと。 本作はこの事件の真相を突き止めることが主な目的で、息子が折り紙殺人鬼に誘拐されたイーサン・マーズ、 駆け出しのジャーナリストのマディソン・ペイジ、私立探偵のスコット・シェルビー、 FBIのノーマンジェイデン、計4人の主要人物がそれぞれ違ったベクトルで事件の真相に迫っていくことになる。 なお、本作はマルチエンディングを採用しており、登場人物が途中で死亡してしまっても物語が進行する上、 ストーリーもエンディングもプレイによって変わるため、本項目ではどのエンディングでも共通している事柄について記述する。 以下ネタバレ含む 本編の3年前から発生しており、これまでに8人の犠牲者が出ている。 ■犯行の特徴 被害者は8〜13歳までの少年で死因は雨水による溺死 雨の多い秋に起こる 被害者は白昼に行方不明になり、3〜5日後に死後6時間以内の状態で発見される。つまり行方不明になってから暫くは生きていることになる 死体の胸には蘭の花が置かれ、手には折り紙で作った仔犬が握られている 遺体発見場所には必ず隣接して鉄道 ■犯人の特徴 ノーマンのプロファイリングによると、 30〜45歳の白人 性格は知的で冷静で意志が固く、計画的 車を所持 時間が自由な職業 実はこのプロファイリングはほぼ完璧に犯人の特徴を捉えている。 ■試練 行方不明になった少年の父親に、犯人から課せられる試練。 犯人から何らかの方法で靴箱が送られて来て、中には、 数字が書かれた折り紙で作られた動物 携帯電話とそれに接続するカード 拳銃 が入っている。 折り紙には試練の内容が書かれており、 試練をクリアすると息子の現状が映された動画と息子の居所である住所の一部が手に入る。 試練を全てクリアすれば息子の所在が分かり、助けられる手筈となっている。 肝心の試練の内容は、 1.車で高速道路を5km逆走 2.ガラスの破片が散りばめられたパイプを潜り抜け、その先には高圧電流の流れる迷路 3.5分以内に自分の指を自分で切り落とす 4.人を殺す(イーサンの場合は麻薬の売人の殺害。売人には娘が2人居てイーサンもプレイヤーも非常に決断し難い辛いもの) 5.飲んだら一時間で死ぬ薬を飲む と、肉体的にも精神的にも苦痛を伴うものばかり これまでに行方不明者は全員死亡しているため、前任者たちは試練に失敗しているものと思われる。 尤もこれはイーサンに課せられた試練のため、 前任者全員が同じ試練だったかは不明(第2の試練のパイプの中には先客の死体があったが) また、行方不明者の父親全員が試練を受けた訳でも無い模様(ハッサンは折り紙を解体せず試練の内容すら知ることはなかった) 以下更なるネタバレ 犯人はプレイヤーキャラクターの1人である私立探偵のスコット・シェルビー。 少年たちを誘拐し、その父親に試練を与えた張本人である。 彼の兄であるジョンは連日の雨により激流になっている排水溝の中に飲み込まれてしまう。 足に何かが引っかかり、一人では助けられないと判断したスコットは父親に助けを求めた。 しかし、飲んだくれの父親は「食い扶持が減る」と嘲笑して放置。 ジョンは落ち込み、謝るスコットに、 「僕の事を忘れないで」 と言い遺し溺れ死んでいった。 この事からスコットは父親と言う存在に不信感を持ち、 「息子のために命を投げ出す父親」を見つけるために折り紙殺人鬼となり8人もの子どもを殺害した(厳密には7人) 彼が遺族を調べ回ったのは単に証拠隠滅のため。 証拠隠滅のため十年来の仲であるマンフレッドですら殺している。 なお、誘拐の手口は警察官の制服を着て油断させた所を拉致と、割と普通なやり方。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何とも胸糞の悪い話だな。元凶は自分の父親なんだから彼だけ殺せば良かったのになぜ関係ない人を巻き込むのやら…。 -- 名無しさん (2016-10-19 16 59 16) 個人に対する悪印象が国や集団に影響するように、父に対する強い憎しみが父親という存在そのものに移っちゃったんだろ -- 名無しさん (2017-02-11 07 11 17) 名前 コメント
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ここは折り紙同好会のページです
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このページはこちらに移転しました 折り紙『鶴』 作詞/にんぢん 平和のためか知らないが 良く学校で折らされていた 小さい体の折鶴は 空を飛べはしないのか 寒い寒い冬が来たとき 白い天使がやって来た 昔の人は言ったかも 昔の人は信じたかもね 折り方なんて知らないが 良くこんな物になるのだろうか 小さい体でしっかりと 鶴には見えているではないか 寒い寒い冬が行く 白い天使も共に行く 昔の人は考えたかも 昔の人は騙されたかも 寒い寒い冬が来たとき 白い天使がやって来た 昔の人は言ったかも 昔の人は信じたかもね
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折り紙表現の多様性 折り紙の創作と聞いて、どのようなイメージを持つでしょうか。「設計」や「計算」といった、数理的なイメージでしょうか。それとも何枚も何枚も紙を折って、試行錯誤で作り上げていくイメージでしょうか。 折り紙の創作は一通りではありません。やり方は創作者ごとに違います。それでもいくつかのパターンに分けることはできます。 例えば、次のリンク先を見てみましょう。最初は難しく考えず、ざっと読むくらいで構いません。 1.宮島ユニコーン 2.目黒むかで? 小松ライオンBWE 1.は、最初に頭のパーツを作って、体につなげていくというやり方です。2.は、ムカデの形になるカドを作るために、展開図を最初に描きます。3.は別の人が作ったゾウを折っていたら、ライオンに見えてきたという例です。 どれも折り紙の創作ではよくあるパターンです。そしてこれ以外にも、創作のやり方・考え方はたくさんあります。 こうしたやり方に、いいとか悪いとかはありません。ただ、貴方が折ってみたいものとの相性や向き不向きがあることは、折り紙の創作をしてみたい人が最初に知っておくべきことです。 もう一つ大事なことは、上で紹介したような創作の仕方は、色々な技や考え方を複数組み合わせていることです。そしてその組み合わせ方には、やはり相性があります。専門用語でいうと四つ足ドラゴンを折るのに「鶴の基本形」は相性がいいです。逆の例でいうと「インサイドアウト」と「腹割れ」は相性が悪い組み合わせです。 相性が悪いからといって、創作できないわけではありません。技や考え方の組み合わせはそれこそ創作者の自由で、そこに個性が生まれます。初めて創作するのなら、創作しやすい方法を選んだ方がいい、というだけです。 このwikiは、ウェブ(+書籍?)で読むことができる折り紙創作に関する記事のリストと、折り紙創作に関する記事で主に構成されています。 [創作を始めてみたい人]と[既に創作をしていて、もっとうまくなりたいという人]それぞれに、どうwikiの情報を活用してもらいたいと考えているか、以下に書いておきます。 [創作を始めてみたい人へ] まず、自分がどういう折り紙を作ってみたいのか、大まかなイメージを作りましょう。「これが折りたい」「〇〇さんみたいな作品を折りたい」「設計をやってみたい」「子供に教えられる折り紙を作りたい」などなど。 イメージができたら、リンク集からそのイメージに近い作品の記事や、やりたいことにちなんだ解説記事を読んでみましょう。惹かれるものがあったら、まず真似てみましょう。 おそらくどこかで詰まったり、うまくいかなくなる。その時どうするか? 創作過程のチャートみたいなのをwiki内に作って、どこで詰まっているか自覚させる。そのうえでそのヒントとなるような事例を読む。 [既に創作をしていて、今の折に不満足である・もっとうまくなりたい人へ] まず自分の創作方法を客観視してみましょう。自分が創作する時に何を重視しているか、よく使う創作の方法はどのパターンか。 1.自分と同じパターンの例をいくつか読んで、同じところ、違うところを見つける。その上でまねるなり、参考にするなりする。 2.自分と全く違うパターンの例を読んでみる。そしてまねてみる。 3.今やりたいことで、誰もやっていない創作法を探してみる。それは新奇性につながるかもしれない。 以下メモ [全体から]か[部分から]か リンク(目黒ムカデ、神谷) 上のリンク先の事例では、まず折りたいものの大まかな形をどう作るかから考え始めています。専門用語を知っている人であれば、樹形図や基本形と言うとピンとくるかもしれません。 さらに、よく使われる形を利用するか、全く新しい形をつくるかといったふうに、さらに細かく分かれます(伝承基本形の活用vs基本構造の設計) 小松馬・宮島シカ 逆にこちらは最初に頭の部分から折り、その後体につなげていくという作り方をしています。 リンク(S太郎クワガタ) この例はさらに複数の部分のパーツを事前に作っておいて、それを繋げていく作り方をしています。 粘土でいうと、前者が最初に大まかな形を作って、そのあと細部を作りこんでいくやり方なのに対し、前者は各部分を最初にしっかり作ってから、くっつけていくやり方といえばいいでしょうか。 [目標とする形がある][目標とする形を探す] 上の例は最初に何を折るかを決めて、作る例です。 最初に折るものを決めるなんて当たり前のようですが、そうでないこともあります。 ()http //d.hatena.ne.jp/origami/20070218/lionライオンBWE 上の例は他の人の作品のゾウを折っていたら、ライオンに見えてきたので、ライオンを作ったという例です。 (小松犬) この例は、最初に羊を折ろうとしていたのに、犬ができたという例です。折り紙の創作では、こういうことが結構あります。 他にも「立っている犬を折ろうとしたら、座っている犬になった」(こういう事例ないか?)とか、何も考えずに紙を折っていたら、犬の顔が出てきた(小松チャウチャウの例)といったこともあります。 [造形]か[構造]か[工程]か 折り紙において、何を大事にするかという価値観は創作者それぞれ持っています。その例でよく挙げられるのが、[造形]と[構造]と[工程]です。造形は出来上がりの良し悪し、構造は折り目の仕組みの面白さ、工程は折っている時の面白さと考えればいいです。 創作家ごと、作品ごとにどの要素を重視するかは違います。 造形を重視する作例 自分のイメージする形を折り出したい。すごい作品だとみんなに驚かせたい 構造を重視する作例 斬新な展開図を考案したい。折り紙の幾何学性を知ってもらいたい 工程を重視する作例 自分が気持ちよく折れる作品を作りたい。みんなに自分の作品を折ってもらって、楽しんでもらいたい 上であげた例は、たくさんある創作のやり方・考え方のごく一部です。もちろん。どれがいいとか悪いとかいうことはありません。 ただ知っておくべきこととして、創作にはいろいろなやり方・考え方があって、向き不向きや貴方がやりたいこととの相性はあります。 そしてもう一つ大事なことがあります。私たちが創作する時、これらのやり方考え方の一つだけに沿って創作することはあまりありません。通常、複数のやり方や考え方を組み合わせて創作します。 そして組み合わせには、相性の良いものとそうでないものがあります。 序文 誰に向けたものか。どんな人に読んでほしいか。
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2009-07-08 立方八面体と正八面体が互いに変形します。動画をご覧ください。 ジタバッグとは 折り紙でジタバッグ 参考文献&リンク 関連項目 ジタバッグとは 立方八面体(上の写真)が正八面体(下の写真)に変形します。 ジタバッグ(Jitterbug)は、バックミンスター・フラーが発明した多面体おもちゃの愛称です。フラー自身はこのような動く多面体をベクトル平衡体と名づけました。ジオメトリック・アートでジタバッグを知ってから、これをどんな素材でどうやって作るのかをあれこれ考えていたのですが、先日、折り紙でジタバッグを作る方法を不破高校のN村先生に教えていただきました。 折り紙でジタバッグ 上の写真のピース12個を組み立てて作ります。長辺の長さが1、短辺の長さが2分の√3の長方形の用紙を使用します。 N村先生からいただいた作り方の解説によると、オリジナルはTung Ken Lam さんによる2000年の作品だそうです。 参考文献&リンク 岐阜物理サークル>例会の記録>第266回サークル例会 ジオメトリック・アート Wikipedia>バックミンスター・フラー 関連項目 PPバンドでセパタクロー くるくるレインボー 100円ショップで“光の箱” ジャンピング・ストロー パーツの作り方が 知りたいです。 自分でも、なんとなくしかできません。 お願いしますm(__)m -- TPZ (2011-04-27 13 58 41) TPZさん,こんにちは。 コメントありがとうございます。 作り方は著作権の関係もあってここに載せることはできません。 申し訳ありませんがご了承ください。 -- yu-kubo (2011-04-27 19 51 55) お返事 ありがとうございます。 そうですね… なんとなく 形は違いますが パーツができてきました。もう少しがんばって みますm(__)m -- TPZ (2011-04-28 16 21 51) できました。 ありがとう こざいましたm(__)m -- TPZ (2011-05-13 10 25 26) 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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スピノサウルスという恐竜を 折り紙で作った子供たち、 この夏の一番の思い出になりましたね。 この恐竜、迫力ありますね。 ヤフーニュース 恐竜の骨関連商品はこちら 恐竜
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折り紙に関するサイトを集積。 野鳥おりがみ倶楽部 ダウンロードして切って折って遊ぶための折り紙用画像を配布しているサイト。野鳥専門。漫画もあります。 更新:2009-04-14 23 08 13 (Tue)
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3403.html
Fast Card 阿羅耶識 3F/2C 目標/持続 以下の効果から1つを選択して使用宣言する。 「メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫のアタック宣言を無効化する。」 「メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫は、バトルによるダメージを受けない。目標がバトルした場合、バトル終了時に≪このカード≫を捨て札する。」 「ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の持つスキル・エフェクト全てを無効化する。」 No.2950 Rarity R Illustrator POKImari Expansion 調和の杯 カード考察
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